• 1.首先,请为您的战利品列表命名

    一个可抢夺物品列表即loottable的文件(json文件),如果我们要在游戏中调用Loottable。首先需要找到存档文件(即saves中的地图文件夹),进入该文件中的data文件夹,再新建一个名为“loot_tables”的文件夹。

    接下来就是建立我们自己的LootTable,在loot_tables文件夹中创建一个子文件夹,名字随意,如下面的MLT。并在该子文件夹中创建一个json文件(该json文件名是LootTable的名字,当然你也可以在这个命名空间再建子文件夹,子文件夹中建立json)

    创建完毕后,您即可在游戏中通过 [命名空间]:[子文件夹名]/[LootTable名] 来调用该Loottable,如果您在loot_tables文件夹中创建的子文件夹名为G,G中的json文件为Z.json。那在箱子等容器中,调用为/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"G:Z"}。而在生物中,则为/summon zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"G:Z"}

    当然,您也可以通过/blockdata/entitydata来修改其LootTable。

    LootTable支持容器:







    | 查看视频演示


    .minecraft>saves>存档名>data>loot_tables>MLT>.json
    
    			
  • 2.配置您的战利品列表

    添加新Roll


  • 3.获取战利品列表JSON

    复制下方生成的代码后粘贴至文件中。



物品标签生成器

物品名:
简介: 回车即换行,1行1Lore
无法破坏:
信息隐藏:

附魔

添加新附魔

属性

添加新属性

可破坏

添加新方块

可放置

添加新方块




生成

清空

取消




Function生成器

数量:
损耗:
附加值:
抢夺影响:



生成

清空

取消