本检索内所有命令均是基于 Java Edition 与部分 Bedrock Edition 最新版。
通过/gamerule [规则名] [true/false]来控制游戏规则。
规则名 | 描述 | 默认值 | 数据类型 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|---|---|---|
announceAdvancements | 是否在聊天框中公告玩家进度的达成 | true | 布尔值 | 是 | 否 |
commandBlockOutput | 命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
commandBlocksEnabled | 命令方块在游戏中是否被启用 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
disableElytraMovementCheck | 是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。 | false | 布尔值 | 是 | 否 |
disableRaids | 是否禁用袭击 | false | 布尔值 | 是 | 否 |
doDaylightCycle | 是否进行日夜交替和月相变化 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doEntityDrops | 非生物实体是否掉落物品 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doFireTick | 火是否蔓延及自然熄灭 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doImmediateRespawn | 玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生(基岩版:immediateRespawn ) | false | 布尔值 | 是 | 是 |
doInsomnia | 幻翼是否在夜晚生成 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doLimitedCrafting | 玩家的合成配方是否需要解锁才能使用 | false | 布尔值 | 是 | 否 |
doMobLoot | 生物在死亡是否掉落物品 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doMobSpawning | 生物是否自然生成。不影响刷怪箱。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doTileDrops | 方块被破坏时是否掉落物品 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doWeatherCycle | 天气是否变化 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
drowningdamage | 玩家是否承受窒息伤害 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
falldamage | 玩家是否承受跌落伤害 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
firedamage | 玩家是否承受火焰伤害 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
keepInventory | 玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空) | false | 布尔值 | 是 | 是 |
logAdminCommands | 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令 | true | 布尔值 | 是 | 否 |
maxCommandChainLength | 指定工作在连锁模式的命令方块的总数量 | 65536 | 整型 | 是 | 是 |
maxEntityCramming | 玩家或生物能同时推动其他可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒3()的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。 | 24 | 整型 | 是 | 否 |
mobGriefing | 苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,以及生物是否能捡拾物品。这个规则也会影响生物寻找海龟蛋的能力。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
naturalRegeneration | 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等) | true | 布尔值 | 是 | 是 |
pvp | 玩家之间能否造成伤害 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
randomTickSpeed | 每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。 | 1 [仅BE]3 [仅JE] | 整型 | 是 | 是 |
reducedDebugInfo | 调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响F3+B(实体碰撞箱)和F3+G(区块边界)效果的显示。 | false | 布尔值 | 是 | 否 |
sendCommandFeedback | 玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
showcoordinates | 是否在聊天框区域持续实时显示玩家坐标 | false | 布尔值 | 否 | 是 |
showDeathMessages | 是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物(狼、豹猫和鹦鹉)的死亡信息。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
spawnRadius | 首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离 | 10 [仅JE]5 [仅BE] | 整型 | 是 | 是 |
spectatorsGenerateChunks | 是否允许旁观模式的玩家生成区块 | true | 布尔值 | 是 | 否 |
tntexplodes | TNT是否会爆炸 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
物品附魔:Enchantments:[](ench:[]),附魔书附魔:StoredEnchantments:[]。
ID | 名称 | 英文ID |
---|
Java版语法:
基岩版语法:
同时也用于药水(物品)的NBTCustomPotionEffects:[]、药水云(实体)的NBTEffects:[]。
ID | 名称 | 英文ID |
---|
记分项由名称(name)、显示名称(display name)、准则(criteria)以及每位玩家(及实体UUID)所对应的整数数据组成。分数的范围为-2147483648至2147483647,且只取整数。
记分项的名称用于在命令中进行引用,目标选择器以及在文件格式中使用。这一变量区分大小写并且只能为一个单词。
与之相反,显示名称是一串JSON文本,可以由很多个单词组成,用于在不同场合进行显示。也是区分大小写的。
因篇幅问题,请前往:/mc/mljc/201901180.html#ml6 查阅。
颗粒总会以2D的图像显示,并且会以正前方朝向玩家。它们在一个简短的动画结束之后就消失了,在动画中它们可以改变大小和旋转一定的角度,并在多个动画图标之间循环。
颗粒会与固体方块碰撞并且会被蜘蛛网减速,但是并不会被其他实体所影响。
颗粒可以通过/particle命令生成。
取决于视频设置,一些颗粒可能不会显示。[仅Java版]
Java版语法:
基岩版语法:
Java版ID名 | 基岩版ID名 | 描述 | 图片 |
---|---|---|---|
ambient_entity_effect | mobspellambient | 信标效果。 | |
angry_villager | villagerangry | 在村庄中攻击村民;村民因附近的没有足够的床而无法繁殖。 | |
barrier | ? | 屏障。 | |
block * | blockbreak | 摧毁方块、疾跑、铁傀儡行走。 | |
blockdust | 摧毁盔甲架、跌落。 | ||
bubble | bubble | 水中的实体、守卫者激光、钓鱼。 | |
bubble_column_up * | ? | 由灵魂沙形成的上升气泡柱。 | |
bubble_pop | ? | 气泡柱顶部。 | |
campfire_cosy_smoke | ? | 营火产生的烟雾。 | |
cloud | evaporation | 着火后进入水中[仅基岩版]或实体死亡时[仅Java版]。 | |
crit | crit | 暴击、弓箭、弩、尖牙。 | |
current_down * | ? | 由岩浆块形成的向下气泡柱。 | |
damage_indicator * | — | 被近战攻击击中的生物和玩家。 | |
dolphin | ? | 海豚游泳。 | |
dragon_breath | dragonbreath | 末影龙的龙息、末影龙火球。 | |
dripping_lava | driplava | 渗过方块的熔岩颗粒。 | |
dripping_water | dripwater | 渗过方块的水颗粒、湿海绵、下雨时的树叶。 | |
dust | reddust | 红石矿石、充能的红石线、红石火把、充能的红石中继器、开启的拉杆。 | |
effect | spell | 喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者。 | |
elder_guardian * | mobappearance(?) | 远古守卫者。 | |
enchant | enchantingtable | 靠近书架的附魔台。 | |
enchanted_hit | — | 使用附有锋利、亡灵杀手或节肢杀手等魔咒的剑或斧攻击。 | |
end_rod | endrod (?) | 末地烛、潜影贝导弹。 | |
entity_effect | mobspell | 状态效果、滞留药水、光灵箭、交易、凋零盔甲(当颗粒效果中的“最少”被选定时,滞留药水的颗粒会减少)。 | |
explosion * | largeexplode | 爆炸、恶魂火球、凋灵之首、末影龙死亡、剪哞菇的蘑菇。 | |
explosion_emitter * | hugeexplosion | 爆炸、末影龙死亡。 | |
falling_dust | fallingdust | 浮起而未下落的沙子、沙砾、混凝土粉末和铁砧。 | |
firework * | fireworksspark | 烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在颗粒效果设为“最少”时显示)、海豚领路寻找海底废墟和沉船。 | |
fishing | waterwake | 钓鱼。 | |
flame | flame | 火把、熔炉、岩浆怪和刷怪箱。 | |
happy_villager | villagerhappy | 使用骨粉、与村民交易、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏。 | |
heart | heart | 繁殖、驯服动物。 | |
instant_effect | mobspellinstantaneous | 瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭。 | |
item | iconcrack | 进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品。 | |
item_slime | slime | 跳跃的史莱姆。 | |
item_snowball | snowballpoof | 扔出雪球、召唤凋灵[注1]、召唤铁傀儡[注1]。 | |
large_smoke | largesmoke | 火、动力矿车、烈焰人、水流入熔岩[注1]、熔岩流入水[注1]. | |
lava | lava | 熔岩。 | |
— | mobflame | 着火的实体,比如烈焰人。 | |
mycelium | townaura | 菌丝方块。 | |
nautilus | nautilus | 激活的潮涌核心。 | |
note | note | 激活音符盒、唱片机[仅基岩版]。 | |
poof * | explode | 爆炸、生物的死亡、刷怪蛋生成生物、蠹虫钻入方块。 | |
? | 召唤雪傀儡[注1]。 | ||
portal | portal | 下界传送门、末影人、末影螨、末影珍珠、末影之眼、末影箱、龙蛋、进食紫颂果造成的瞬移、末地折跃门。 | |
rain | rainsplash | 下雨。 | |
smoke | smoke | 火把、点燃的TNT、漏斗、发射器、末地传送门、酿造台、刷怪箱熔炉、恶魂火球、凋灵之首、驯服、凋灵、雨中的熔岩、往末地传送门框架上放置末影之眼[注1]、红石火把熄灭[注1]。 | |
sneeze | ? | 幼年熊猫打喷嚏。 | |
spit * | — | 羊驼啐玩家或生物。 | |
splash | watersplash | 水中的实体、游泳上岸后的狼、船。 | |
squid_ink * | ink | 鱿鱼被攻击时喷墨。 | |
sweep_attack * | — | 进行横扫攻击时的剑。 | |
— | terrain | ? | |
totem_of_undying | totem | 不死图腾激活。 | |
— | trackingemitter | ? | |
underwater | — | 水下的视野。 | |
witch | witchspell | 女巫。 |